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5分
Substance Painter破解版是由Adobe公司開發(fā)的一款專業(yè)3D紋理繪制軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、影視動畫、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域,能為3D模型創(chuàng)建高精度、寫實風(fēng)格或卡通風(fēng)格的紋理與材質(zhì)效果。它采用獨特的 “非破壞性工作流”,支持圖層、蒙版、智能材質(zhì)等功能,可與Maya、3ds Max、Blender等主流3D建模軟件無縫協(xié)同,讓設(shè)計師高效完成從基礎(chǔ)紋理鋪設(shè)到細(xì)節(jié)紋理刻畫的全流程工作。軟件內(nèi)置豐富的材質(zhì)庫、筆刷庫與智能濾鏡,還支持PBR(基于物理的渲染)技術(shù),能模擬真實世界中光線與材質(zhì)的交互效果,無論是打造角色皮膚的細(xì)膩質(zhì)感,還是制作場景道具的磨損痕跡,都能精準(zhǔn)呈現(xiàn),是目前3D數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域不可或缺的核心工具之一。該版本經(jīng)過中文漢化破解,便于用戶使用。
1、實時涂料,充分的材質(zhì)
選擇你的畫筆,選擇材質(zhì),如果需要調(diào)整它,然后開始畫!每個沖程同時應(yīng)用于所有通道,并渲染是瞬時的,使之成為最交互式3D畫家那里。涂料在一個網(wǎng)狀多個材質(zhì),每個地圖將高達(dá)4K的分辨率。
2、新一代視窗
預(yù)覽你的畫在基于物理的(PBR)視精確材料的反饋。創(chuàng)建使用最佳的光學(xué)效果的技術(shù)之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗鋸齒,色彩校正,自由度,眩光,開花和更多資產(chǎn)的美麗照片。
3、粒子刷
亂扔臟物,火災(zāi),甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風(fēng)化實時展開!任何材料可以用粒子刷子涂而且這些設(shè)置可以調(diào)整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創(chuàng)建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
4、使用任何渲染著色器
導(dǎo)入自己的自定義著色器和創(chuàng)建自己的渠道進行繪圖。您也可以使用預(yù)建的著色器,如標(biāo)準(zhǔn)的PBR(基于物理)或非真實感渲染著色器,我們提供的連一個,像一個簡單的卡通著色器。
1、 具備強大的 PBR 紋理繪制功能,可同時編輯_albedo(反照率)、_metallic(金屬度)、_roughness(粗糙度)等多通道紋理,精準(zhǔn)模擬真實材質(zhì)質(zhì)感。
2、 支持 “智能材質(zhì)” 應(yīng)用,內(nèi)置數(shù)千種預(yù)設(shè)材質(zhì)(如金屬、木材、布料、石材),拖拽即可應(yīng)用到模型,還可自定義調(diào)整參數(shù)生成專屬材質(zhì)。
3、 擁有豐富的筆刷系統(tǒng),包含基礎(chǔ)筆刷、紋理筆刷、效果筆刷等類型,支持筆刷參數(shù)(大小、硬度、流量)實時調(diào)整,滿足不同細(xì)節(jié)刻畫需求。
4、 集成 “圖層與蒙版” 功能,可像 Photoshop 一樣創(chuàng)建多個紋理圖層,通過蒙版精準(zhǔn)控制紋理顯示范圍,且所有操作均為非破壞性,便于后續(xù)修改。
5、 提供 “紋理投射” 工具,支持 planar(平面)、cylindrical(圓柱)、spherical(球形)等多種投射方式,快速為復(fù)雜模型鋪設(shè)基礎(chǔ)紋理。
6、 具備 “烘焙” 功能,可將高模的細(xì)節(jié)(如法線、AO、曲率)烘焙到低模上,在保證畫面質(zhì)量的同時,降低模型面數(shù),滿足實時渲染需求。
7、 支持 “紋理導(dǎo)出” 格式多樣化,可導(dǎo)出 PSD、TIFF、PNG 等常用格式,還能根據(jù)目標(biāo)軟件(如 Unity、Unreal Engine)導(dǎo)出適配的紋理套裝。
8、 內(nèi)置 “實時預(yù)覽” 功能,在繪制紋理時可實時查看模型在不同光照環(huán)境下的呈現(xiàn)效果,便于及時調(diào)整材質(zhì)參數(shù),提升工作效率。
9、 集成 “紋理疊加” 與 “混合模式”,支持多種混合方式(如疊加、正片疊底、柔光),可將不同紋理疊加組合,創(chuàng)造豐富的材質(zhì)效果。
10、 提供 “3D 筆觸” 功能,筆刷可跟隨模型表面曲率進行繪制,避免紋理拉伸變形,確保復(fù)雜模型(如角色面部、不規(guī)則道具)紋理的完整性。
1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數(shù)如下:
2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。
3、刪除UVW標(biāo)簽,重新建立一個(方法以前說過)。
4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。簡單的模型制作完畢。
5、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準(zhǔn)。
6、點擊菜單 FILE-NEW (新建)點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。
7、立方體模型已經(jīng)載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心
8、點擊工具,選擇視圖,或按F1F2F3轉(zhuǎn)換
9、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))
10、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES
1、下載安裝包并解壓縮,雙擊運行Setup.exe開始安裝,勾選我接受協(xié)議
2、選擇軟件安裝位置,點擊Browser可自行更換安裝路徑
3、自行選擇是否創(chuàng)建桌面快捷方式
4、一切準(zhǔn)備就緒,點擊Install開始安裝
5、安裝完成,將運行軟件的勾選去掉,點擊Finish退出軟件安裝向?qū)?/p>
6、先不要運行軟件,將破解補丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換
7、安裝破解完成,運行軟件即可免費使用了
標(biāo)簽: Substance Painter 3D繪圖
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