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5.7分
Corona Renderer7.0永久破解版是一款由 Chaos Group(現(xiàn) Chaos)開發(fā),面向建筑可視化、產(chǎn)品設(shè)計與影視動畫領(lǐng)域的高性能寫實渲染軟件。它以 “物理精確光照” 與 “易用性平衡” 為核心,支持 3ds Max、Maya、Cinema 4D 等主流建模軟件,能快速生成照片級渲染效果。軟件采用自適應(yīng)采樣技術(shù),可自動優(yōu)化渲染精度,減少噪點的同時節(jié)省時間,內(nèi)置的 Corona Material Library 包含 2000 + 預(yù)設(shè)材質(zhì),覆蓋金屬、布料、石材等常見類型,新手也能輕松調(diào)出真實質(zhì)感。無論是建筑設(shè)計師制作方案效果圖,還是影視團(tuán)隊渲染復(fù)雜場景,都能通過其強大的全局光照、體積霧與毛發(fā)渲染功能,還原真實世界的光影細(xì)節(jié)。該版本內(nèi)置永久破解補丁,使用之后即可進(jìn)行永久免費使用。
物理精確的渲染引擎:
它是基于物理渲染引擎,模擬真實世界的光傳輸和材料性能。這意味著它可以產(chǎn)生高度逼真的圖像,包括準(zhǔn)確的陰影、反射、折射和全局照明效果。
直觀強大的材料系統(tǒng):
材料系統(tǒng)既直觀又強大,允許用戶輕松創(chuàng)建和編輯各種材料。材料的顏色、光澤度、反射率、折射率等特性可以進(jìn)行微調(diào),以滿足不同的創(chuàng)作需求。
靈活的燈光控制:
提供多種光控制選項,包括自然光、人造光和環(huán)境光。用戶可以根據(jù)場景的需要,自由調(diào)節(jié)光源的位置、強度、顏色,還可以創(chuàng)建體光、陰影投射等復(fù)雜的燈光效果。
高效的渲染優(yōu)化:
在渲染過程中進(jìn)行了許多優(yōu)化,以提高渲染速度和效率。例如,它支持多線程渲染,可以充分利用多核處理器的性能;同時,它還提供了多種渲染預(yù)設(shè)和參數(shù)調(diào)整選項,幫助用戶快速找到最佳的渲染設(shè)置。
廣泛的兼容性:
與3ds Max深度集成,并支持多種常見的3D模型和材料格式。此外,它還提供了廣泛的插件和腳本支持,使用戶可以輕松地將Corona與其他3D軟件和工具一起使用。
豐富的后處理選項:
不僅提供了高質(zhì)量的渲染效果,還提供了豐富的后處理選項。用戶可以在渲染后對圖像進(jìn)行色調(diào)調(diào)整、色彩校正、銳化等處理,以獲得更完美的最終效果。
高質(zhì)量的渲染效果:
在設(shè)計時考慮了逼真的照片效果,提供了非常逼真的渲染效果。它注重細(xì)節(jié)和光影的表現(xiàn),使渲染的圖像具有高度的真實感和立體感。
靈活的渲染模式:
提供了多種渲染模式,可以根據(jù)用戶的需要進(jìn)行選擇。您可以根據(jù)指定的參數(shù)進(jìn)行渲染,就像使用VRAY一樣,或者您可以設(shè)置參數(shù)和最大渲染時間,就像使用MAXWELL一樣,連續(xù)計算光線跟蹤效果。此外,還支持在指定時間停止并自動保存渲染結(jié)果,提高了渲染的靈活性和效率。
易于使用的界面和參數(shù)設(shè)置:
界面設(shè)計簡單明了,參數(shù)設(shè)置也相對直觀易懂。它結(jié)合了VRAY和Mentalray的優(yōu)點,使用戶可以輕松入門并快速學(xué)習(xí)如何使用它。同時,還提供了豐富的材質(zhì)和照明選項,便于用戶創(chuàng)建和調(diào)整。
CPU呈現(xiàn):
與目前流行的gpu加速渲染不同,只使用CPU進(jìn)行渲染。雖然這在一定程度上限制了其渲染速度的提升,但官方認(rèn)為,以目前渲染器的計算方式,CPU的渲染速度足以滿足大多數(shù)用戶的需求。此外,使用CPU渲染還可以避免一些與GPU兼容性和穩(wěn)定性相關(guān)的問題。
與3ds Max深度集成:
它是為3ds Max量身定制的渲染器,與3ds Max深度集成。這允許用戶在3ds Max中直接使用軟件進(jìn)行渲染和創(chuàng)作,而無需額外的設(shè)置和轉(zhuǎn)換。還支持與3ds Max中的其他插件和工具一起工作,增加了創(chuàng)作的靈活性和效率。
第1步:解壓并打開下載的安裝包;
第2步:勾選我接受協(xié)議,再點擊next;
第3步:點擊install;
第4步:等等安裝;
第5步:安裝完成后,點擊finish;
第6步:回到安裝包文件夾,打開Corona 全版本 for max 12-22 通用試用補丁 0.9文件夾,雙擊運行cr_reseter.exe;
第7步:再雙擊運行cr_reseter_chs.bat程序;
第8步:按提示按回車和任意鍵;
第9步:雙擊打開桌面圖標(biāo)Corona Image Editor;
第10步:點擊Next;
第11步:點擊finish;
第12步:打開3DMAX就可以開始使用了。
啟動建模軟件(以 3ds Max 為例)后,在插件列表中勾選 “Corona Renderer”,將渲染器切換為 Corona,進(jìn)入渲染設(shè)置界面。
導(dǎo)入或創(chuàng)建模型后,打開 Corona Material Library,根據(jù)物體類型選擇對應(yīng)預(yù)設(shè)材質(zhì)(如金屬選 “Steel Polished”),拖入材質(zhì)編輯器。
調(diào)整材質(zhì)參數(shù)時,在材質(zhì)編輯器中修改顏色、反射強度與粗糙度,預(yù)覽窗口實時顯示效果,確保材質(zhì)符合設(shè)計需求。
設(shè)置燈光時,使用 Corona Light 工具創(chuàng)建面光源、點光源或太陽光,調(diào)整強度、顏色與角度,通過交互式渲染預(yù)覽光照效果。
調(diào)整相機(jī)參數(shù),設(shè)置分辨率(建議效果圖用 3000×2000 像素)、景深與抗鋸齒等級,高要求項目可開啟 “最高質(zhì)量” 模式。
發(fā)起渲染前,在渲染設(shè)置中勾選 “自適應(yīng)降噪”,設(shè)置渲染結(jié)束條件(如噪點閾值 0.01),點擊 “渲染” 按鈕開始計算。
渲染過程中,可隨時暫停并調(diào)整參數(shù),支持 “區(qū)域渲染” 功能,框選畫面局部區(qū)域單獨重新渲染,節(jié)省整體時間。
渲染完成后,在 Corona VFB(虛擬幀緩存)中查看結(jié)果,可直接調(diào)整亮度、對比度,或?qū)С龆嗤ǖ牢募糜诤笃谔幚?,最后保存?PNG、JPG 或 EXR 格式。
標(biāo)簽: Corona Renderer 3D渲染
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