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EmberGen

EmberGen

最新版 v0.5.4
大小

8.07MB

語言

簡(jiǎn)體

系統(tǒng)

WinAll

類別

圖像處理

下載

100

更新

2023-11-15

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5

軟件介紹

EmberGen最新版是一款由JangaFX推出的實(shí)時(shí)氣態(tài)流體模擬軟件。EmberGen官方版采用GPU加速的實(shí)時(shí)流體動(dòng)力學(xué)引擎打造,能夠幫助用戶創(chuàng)建高質(zhì)量火焰、煙霧、火花和其他粒子效果。EmberGen軟件支持即時(shí)模擬、渲染、導(dǎo)出Flipbooks、圖像序列等功能,用戶可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的仿真環(huán)境模擬。

軟件特色

      EmberGen最新版是一種實(shí)時(shí)體積流體模擬工具,可以即時(shí)模擬,渲染和導(dǎo)出活頁簿,圖像序列和VDB體積。借助EmberGen,您可以創(chuàng)建任何東西,從火和煙,爆炸到魔術(shù)般的精靈。EmberGen賦予您創(chuàng)造性的自由,可以在幾毫秒而不是幾小時(shí)的時(shí)間內(nèi)迭代您的仿真。

      EmnberGen是一種有前途的,與硬件無關(guān)的實(shí)時(shí)氣態(tài)流體模擬器,被JangaFX描述為“世界上最快的體積流體模擬平臺(tái)”,它承諾使用戶能夠創(chuàng)建煙火效果,其復(fù)雜度接近于FumeFX等離線工具。EmberGen的燃燒系統(tǒng)除了簡(jiǎn)單地重現(xiàn)氣態(tài)流體的動(dòng)力學(xué)外,還模仿了現(xiàn)實(shí)中火球消耗燃料和氧氣的方式。

      模擬還可能受到風(fēng)力和湍流的影響,并受到與地面和外部邊界的碰撞的約束。可以將生成的數(shù)據(jù)以O(shè)penVDB格式導(dǎo)出到其他DCC應(yīng)用程序,或直接在EmberGen中作為活動(dòng)簿圖像序列進(jìn)行渲染,以用于Unity和UE4等游戲引擎。

      圖像可以導(dǎo)出為一系列標(biāo)準(zhǔn)2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及運(yùn)動(dòng)矢量,法線貼圖和其他數(shù)據(jù),例如發(fā)射率,反照率和溫度值。該軟件與GPU無關(guān),并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或與AMD相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品。

軟件功能

      實(shí)時(shí)3D體積模擬

      實(shí)時(shí)WYSIWYG視窗,帶有體積照明和陰影

      EmberGen最新版可以通過自定義漸變?yōu)榱黧w著色

      直觀的節(jié)點(diǎn)圖編輯器和參數(shù)時(shí)間線

      流體緩存系統(tǒng),用戶可在模擬過程中取消

      獲取運(yùn)動(dòng)向量、法線貼圖、溫度貼圖等數(shù)據(jù)

      矢量場(chǎng)速度注入,根據(jù)需要設(shè)置流體彎曲

      軟件內(nèi)的Flipbook預(yù)覽系統(tǒng)

      可供學(xué)習(xí)的大量預(yù)制

      支持“數(shù)百萬個(gè)GPU粒子”

      為此,EmberGen 0.5添加了新的GPU粒子模式,與標(biāo)準(zhǔn)的基于體素的模擬相比,該模式旨在生成更精細(xì),更細(xì)膩的細(xì)節(jié)。這不是基礎(chǔ)的粒子模擬-粒子是使用基礎(chǔ)模擬數(shù)據(jù)平移的-但是可以獨(dú)立于體積模擬或以混合模式進(jìn)行渲染。

      粒子系統(tǒng)仍在開發(fā)中,目前只能用于渲染圖像序列:JangaFX說,它正在研究以Alembic格式導(dǎo)出粒子數(shù)據(jù)的選項(xiàng)。新的模擬預(yù)設(shè),工作流程改進(jìn),暫停渲染選項(xiàng)

      該更新還引入了19個(gè)新的模擬預(yù)設(shè),其中許多使用了新的GPU粒子系統(tǒng),并改善了節(jié)點(diǎn)圖和時(shí)間軸上的工作流程。一旦所有導(dǎo)出圖像節(jié)點(diǎn)都已處理完畢,用戶現(xiàn)在還可以暫停模擬。而對(duì)“基本平鋪渲染”的支持應(yīng)表示“長(zhǎng)渲染將減少UI停滯”。

      OTOY?和JangaFX非常自豪地發(fā)布了 EmberGenFX的第一個(gè)公開測(cè)試版-為所有OctaneRender用戶提供了令人難以置信的實(shí)時(shí)GPU仿真工具,用于創(chuàng)建火焰,體積,煙霧和粒子(此版本中的新功能)?,F(xiàn)在,免費(fèi)提供EmberGenFX單機(jī)版的完整商業(yè)許可證-在公開測(cè)試版中向所有OctaneRender 2020訂戶提供。最終版本發(fā)布后,OTOY訂戶將可以選擇升級(jí)到完整的EmberGenFX套件,其中包括在所有OctaneRender DCC插件之間直接集成EmberGenFX(以及后來的LiquiGenFX)-包括Blender,Maxon Cinema 4D,3DS Max,Maya,Unity,虛幻,Nuke等。

使用方法

      實(shí)時(shí)VFX工具開發(fā)工作室JangaFX研發(fā)了一款基于節(jié)點(diǎn)的獨(dú)立實(shí)時(shí)體積流體模擬工具EmberGen,它具有即時(shí)模擬、渲染、導(dǎo)出Flipbooks、圖像序列和VDB體積等功能。

      藝術(shù)家可以借助它來創(chuàng)建火、煙和爆炸等真實(shí)效果,在幾秒內(nèi)迭代體積模擬,還有望創(chuàng)建出類似于FumeFX等離線工具的復(fù)雜效果。這款軟件公開發(fā)布1年以來,雖然官方版本仍為比較早期的Alpha版,但它已成為DCC市場(chǎng)上非常熱門的工具之一。

      EmberGen的特點(diǎn)集中在一個(gè)“快”字上。使用EmberGen修改參數(shù)之后,模擬和渲染會(huì)實(shí)時(shí)更新,大大節(jié)省了制作時(shí)間。相比較而言,使用其他軟件修改參數(shù)之后需要等待數(shù)小時(shí)才能看到結(jié)果。

      同時(shí),EmberGen對(duì)于最低硬件的要求非常低,在NVIDIA GeForce GTX 980和AMD等效產(chǎn)品上均可使用,僅適用于Windows系統(tǒng),未來可能會(huì)提供Linux版本。

      對(duì)于電影VFX行業(yè)來說,EmberGen支持如VDB、PNG、TGA和EXR等常見的導(dǎo)出格式,對(duì)于Previz階段的快速迭代也非常有幫助,能夠生成高質(zhì)量模擬。隨著工具的不斷開發(fā),之后還會(huì)添加以電影制作為核心的功能,例如Alembic相機(jī)導(dǎo)入、帶有導(dǎo)入網(wǎng)格的流體碰撞等。

      對(duì)于游戲開發(fā)行業(yè)來說,EmberGen可以為藝術(shù)家在創(chuàng)建游戲Flipbooks和圖像序列時(shí)提供最大限度的自由和發(fā)揮。

      目前EmberGen可導(dǎo)出最終渲染、發(fā)射粒子、運(yùn)動(dòng)向量、法線貼圖、6點(diǎn)照明數(shù)據(jù)、煙霧通道、火通道、Alpha通道、Depth、Albedo、Temperature和OpenVDB等。

小編寄語

      EmberGen預(yù)置了大量模擬現(xiàn)實(shí)生活中各類場(chǎng)景的效果參數(shù)設(shè)定,比方說大家很是熟悉的火焰、閃電等,不同于其他同類型圖像處理應(yīng)用的是體積很小巧,因而在處理各類效果的時(shí)候不會(huì)造成過大的電腦內(nèi)存空間占用,運(yùn)行相當(dāng)穩(wěn)定。

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