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ZBrush

ZBrush

官方中文版v4.0
大小

436.67MB

語言

簡體

系統(tǒng)

WinAll

類別

圖像處理

下載

840

更新

2024-04-26

要不點點贊?

46

軟件介紹

ZBrush中文版是一款功能強大的數字雕刻和繪畫軟件。ZBrush官方版以專業(yè)的功能和直觀的工作流程改變了整個三維行業(yè),提供了世界上最先進的工具,可以激發(fā)藝術家的創(chuàng)作力。ZBrush軟件能夠雕刻高達10億多邊形的模型,滿足大部分用戶設計和雕刻模型需求。

軟件特色

      1、在Morph UV中雕刻和繪畫

      現在,有了在模型的UV展開上進行雕刻和PolyPaint的功能,在網格上應用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘?,您可能希望在3D形式過于復雜的網格上應用圖案。

      您是否曾經難以到達雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!

      2、XTractor刷子

      這三把畫筆將模型中的細節(jié)轉換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細節(jié)。然后,捕獲的詳細信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。

      3、歷史回顧

      您是否曾經希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現在你可以!該筆刷使用模型的"撤消歷史記錄";,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管其拓撲差異如何。

      4、移動無限深度

      更改畫筆以將細節(jié)應用于直接與畫筆光標內聯的任何內容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應用于多個畫筆。

      5、你不能只選擇一種顏色

      您再也不必考慮要將哪種顏色組合應用于模型了?,F在,您可以使用任何" PolyPainted";或"紋理";模型,并使用新的" 按顏色進行紋理調整";和"按顏色進行 PolyPaint調整";功能即時調整其色相,強度,對比度,伽瑪或色度 。

軟件功能

      1、布仿真

      布是最難在3D中創(chuàng)建的東西之一。布料在表面上的折疊和擺放方式可以挑戰(zhàn)藝術家的創(chuàng)造力和才能。而通過布料仿真和動態(tài)碰撞檢測,使得整個過程更加簡單。通過運行一個可以在任何時候停止和重新啟動的模擬來控制效果,或者通過使用新的布刷來直接影響結果,使整個過程簡單而有趣。

      2、動態(tài)厚度

      動態(tài)細分的新功能,你現在可以添加厚度單面網格。這意味著你可以在需要的時候添加厚度,并在任何時候進行調整,而不必提前計劃。動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實例。還可以結合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

      3、MicroPoly

      微聚是動態(tài)細分的一種新特性,允許網格的平鋪產生織物和其他材料。輕松切換不同的微多邊形網格,以獲得準確的效果,你是之后。結合布料模擬產生驚人的現實結果。實時MicroPoly功能可以根據你的需要調節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的MicroPoly。

      4、ZModeler添加

      在ZModeler中增加了兩個主要功能:用于創(chuàng)建單線網格的邊緣擠壓和重拓撲。和Inset等距,用于創(chuàng)建不更改您現有的拓撲配置文件的Inset。

      5、NanoMesh添加

      當你在你的場景中有幾個相同的物體的版本時,當你需要更新它們時,這可能是乏味和費時的。有了修改后的NanoMesh編輯對象功能,現在就很容易了——在原始版本上工作,就可以實時看到副本的更新。更新后可以調整多個實例關聯的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調整其中一個,其他的實例物體也會一起調整。

      6、iMage3D Gif和iMage3D PNG

      引入一種新的方法來保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允許您在*.GIF和*.PNG圖像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大約在社交媒體上工作?簡單地保存您的模型作為iMage3D GIF或iMage3D PNG和創(chuàng)建的帖子!保存時,文件將以標準的*.GIF或*.PNG格式存儲,顯示網格的縮略圖以及內置的3D信息。

      7、布料動力學

      布料動力學,新增可實時布料演算的功能,具體根據不同的布料質感模擬不同的褶皺。實際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

      8、交互式的布料筆刷

      交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。

      而且“ClothHook”筆刷還可以結合人體的姿勢產生實時的衣褶。大大提升了制作效率。

      9、結合布料動力學

      這個功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預設結合的產物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly設置來替換。

      10、其他改進

      進行了常規(guī)速度改進和錯誤修復。例如,在大多數系統(tǒng)上,實時布爾運算將更快。首選項性能最佳選項允許ZBrush控制正在使用的處理器線程數,從而僅占用所需的內容。此選項將替代MaxThreads滑塊,通常應保持打開狀態(tài)。

常見問題

      面部的肌肉的觀察和理解?

      本文通過學習對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個方法進行講解。

      ZBrush保存歷史記錄太多了?

      ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個比較重要的新功能,其表現形式是能夠將歷史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當你的保存歷史記錄太多,導致文件太大,以至于導出文件時很卡,你是如何解決的?

      ZBrush主要干什么工作?

      ZBrush是做什么的?學會ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直接核心,主要應用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設計、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)。

      ZBrush使用投影大師如何繪制紋理?

      ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

      ZBrush中如何設定模型為Polypainting?

      Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉移到貼圖上。

更新日志

      1、升級的內容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;

      2、貼圖功能新增了 spotlight 和 lightbox;

      lightbox當然在zbrush3.5r3當中就已經有了,但是在zbrush4.0他被增強了。官方介紹說zbrush 的lightbox功能可以讓您足不出戶,搜索整個世界網絡的lightbox 資源。

      而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,最值得一提的是spotlight功能還擁有強大的 先進的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫功能(就是將一張?zhí)幚砗玫念A置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能 運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪制過程中應用到模型的一個功能)與紋理適配的對稱方式使用這些功能探索您的創(chuàng)造力!

      3、建模功能上新增了 shadow box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型師 按照一個媒介外形打造當前模型的外形) clip brushes(剪輯筆刷對模型進行修剪)

      4、升級的內容將包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升級到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)

小編寄語

ZBrush是一款非常實用的圖像處理軟件,深受用戶喜愛,廣受好評。飛速下載站還提供其他圖像處理軟件下載,如Adobe Fresco,悟空圖像,開貝修圖,有需要的同學快點擊下載吧!

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