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Redshift渲染器

Redshift渲染器

官方版 v3.023
大小

253.49MB

語(yǔ)言

簡(jiǎn)體

系統(tǒng)

WinAll

類別

圖像處理

下載

102

更新

2023-12-28

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36

軟件介紹

Redshift渲染器是相當(dāng)出色的3D渲染器工具。Redshift渲染器電腦版支持有效的渲染非常大的場(chǎng)景的幾何和紋理,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)可用顯存,它的渲染質(zhì)量完全滿足于電影級(jí)配置的需求。Redshift渲染器還內(nèi)置了靈活的節(jié)點(diǎn)渲染系統(tǒng)和復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò),適用于三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域。

軟件特色

      1)Redshift渲染器比Octane render快得多。

      2)核心渲染

      3)使用起來(lái)非常容易。

      4)支持默認(rèn)Cinema 4D材質(zhì)。

      5)動(dòng)畫渲染的速度非???。

軟件功能

      1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射線跟蹤

      Redshift渲染器官方版的主要變化包括通過(guò)Nvidia的新RTX硬件體系結(jié)構(gòu)初步支持硬件加速射線跟蹤,該體系結(jié)構(gòu)可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。

      目前,該實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)有的光線跟蹤器“不是100%奇偶校驗(yàn)”,但支持“大多數(shù)功能”,并導(dǎo)致大多數(shù)場(chǎng)景中的渲染速度提高。

      根據(jù)Redshift的說(shuō)法,“典型的最壞情況”只是簡(jiǎn)單地講,新實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景渲染速度“不會(huì)比傳統(tǒng)的光線跟蹤器快得多”。

      2、Redshift 3.0的未來(lái)版本還將支持NVLink。

      這項(xiàng)技術(shù)使用戶能夠在兩個(gè)受支持的GPU(當(dāng)前僅是Nvidia的高端Quadro卡)之間合并GPU內(nèi)存,從而可以渲染更大的場(chǎng)景而不會(huì)影響性能。

      在當(dāng)前版本中:增加跟蹤深度,更好地處理AOV

      其他更改包括在渲染時(shí)支持更高的跟蹤深度:Redshift現(xiàn)在最多支持64個(gè)漫反射,反射,折射反彈和256個(gè)透明度級(jí)別。

      在改善渲染的視覺質(zhì)量的同時(shí),引擎的渲染核心已經(jīng)“加快了幾個(gè)百分點(diǎn)”,以處理所需的越來(lái)越多的計(jì)算。

      該更新還改善了對(duì)任意輸出變量(AOV)渲染過(guò)程的處理,現(xiàn)在可以通過(guò)透明度和折射效果看到與照明相關(guān)的AOV,例如漫反射和鏡面反射。

      3、在將來(lái)的版本中:自動(dòng)采樣,OSL支持,新的實(shí)時(shí)渲染模式

      其他即將到來(lái)的功能包括新的自動(dòng)采樣系統(tǒng),部分在實(shí)驗(yàn)版本中實(shí)現(xiàn),并被描述為未來(lái)版本的“ [最高]優(yōu)先級(jí)之一” 。

      Redshift還致力于支持Open Shading Language。對(duì)OpenColorIO的 “全面”支持,包括紋理貼圖;更好地處理Deep EXR映像,包括對(duì)VDB體積的支持。

      RedshiftRT(一種新的“實(shí)時(shí)”渲染模式)的工作也在繼續(xù)進(jìn)行。

      實(shí)際上,這意味著渲染將比正常完成“快幾倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且諸如光線跟蹤DoF和運(yùn)動(dòng)模糊之類的高級(jí)功能“很可能會(huì)丟失”。

      Redshift表示,它希望“至少能夠在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)取笑”。

      4、用于Cinema 4D的Redshift的更新

      在與Maxon達(dá)成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也將進(jìn)行一些重大更新,包括更好的預(yù)覽渲染和散布工作流程,以及更好地處理C4D的本機(jī)場(chǎng)景比例。

      Redshift還計(jì)劃直接在渲染器中支持Cinema 4D的本機(jī)噪聲節(jié)點(diǎn):不僅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主機(jī)應(yīng)用程序中。

      Zeljko Grgic錄制的視頻中顯示了Cinema 4D的所有32種程序噪聲類型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主機(jī)DCC應(yīng)用程序的用戶可以使用Cinema 4D噪點(diǎn)。

安裝步驟

      1.下載Redshift渲染器官方版安裝包,解壓后,雙擊“exe”文件,進(jìn)入安裝向?qū)?,單擊I Agree

      2.自動(dòng)配置Redshift插件,選擇相對(duì)于的插件路徑,單擊Next

      3.輸入“yes”,單擊Install安裝

      4.軟件安裝完成,單擊Finish,退出安裝向?qū)?

使用方法

      燈光霧怎么做

      1、我們先創(chuàng)建一個(gè)平面,在上面挖幾個(gè)洞,讓它有光線進(jìn)來(lái)的。

      2、然后選擇好位置,創(chuàng)建一個(gè)Redshift燈光,設(shè)置為聚光燈模式。

      3、在渲染設(shè)置output里,找到環(huán)境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態(tài)。

      4、然后在燈光設(shè)置中找到volume,設(shè)置contribution為1000。

      5、設(shè)置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。

      6、然后點(diǎn)擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。

常見問(wèn)題

      問(wèn):Redshift能做電影特效嗎?

      答:Redshift的渲染質(zhì)量完全可以滿足電影級(jí)品質(zhì)的需要,他是完全基于CUDA通用計(jì)算平臺(tái)的物理渲染器,可以實(shí)現(xiàn)跟Arnold MentalRay Vray一樣的渲染品質(zhì)。

      問(wèn):能做建筑效果圖嗎?

      答: Redshift可以渲染效果圖,他使用跟Vray非常相似的光子緩存計(jì)算方式快速渲染出大分辨率的單幀和動(dòng)態(tài)圖像,熟悉Vray的用戶可以迅速切換到Redshift渲染。

      問(wèn):超大的圖能渲染嗎?

      答:我們完成過(guò)9300 X 3200 的4D電影動(dòng)畫渲染工作,單幀渲染19000X19000的圖片都沒有問(wèn)題。

      問(wèn):Redshift可以搭建渲染農(nóng)場(chǎng)吧?能不能后臺(tái)批量渲染?

      答:支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場(chǎng)。但是因?yàn)樗俣确浅?焖詭滋識(shí)edshift就可以實(shí)現(xiàn)過(guò)去幾百臺(tái)機(jī)器的渲染速度。

更新日志

      1.修正了其它bug;

      2.優(yōu)化了軟件的兼容性。

小編寄語(yǔ)

Redshift渲染器是一款非常實(shí)用的圖像處理軟件,深受用戶喜愛,廣受好評(píng)。飛速下載站還提供其他圖像處理軟件下載,如Retouch4me,Shape Up,Drawpile,有需要的同學(xué)快點(diǎn)擊下載吧!

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