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4.81GB

語言

簡體

系統(tǒng)

WinAll

類別

視頻處理

下載

123

更新

2024-01-18

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37

軟件介紹

3dmax2016中文版是一款專業(yè)出色的三維建模和制作軟件。3dmax2016官方版界面直觀,功能實用,被廣泛應用于建筑、影視、游戲、動畫方面,使用起來簡單便捷,可有效提高工作的效率。3dmax2016軟件可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強度表現(xiàn),打造逼真的效果。

軟件特色

      1、攝影機序列器

      通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。

      2、雙四元數(shù)蒙皮

      通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響

      3、三維建模和紋理

      利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細分級別。

      4、增強的ShaderFX

      獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。

      5、A360 渲染支持

      3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術,可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。

      6、物理攝影機

      與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設置的選項。利用增強的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。

      7、支持新的Iray和mental ray增強功能

      借助 Iray和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。 UI、工作流程和流程

      8、Max Creation Graph

      在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型(運算符)中進行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。外部參照改造

      新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。

      9、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進

      “場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進,處理復雜的場景現(xiàn)在變得更容易。

      10、設計工作區(qū)

      使用設計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導入設計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。

      11、更輕松的Revit和SketchUp工作流

      利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個攝影機。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設計。模板系統(tǒng)

      借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。

      12、Alembic支持

      在Nitrous視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗證的技術,并以可管理的形式在整個制作流程中移動復雜的數(shù)據(jù)。技術可對復雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)進行提取,獲得一組非程序性、應用程序無關的烘焙幾何體結果。歐特克轉(zhuǎn)換框架

      歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關鍵幀形式將 Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫導入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機械設計動畫。

      13、多點觸控支持

      3ds Max2016具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持 Wacom Intuos 5 數(shù)位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持觸摸的 Windows 8 設備。這些設備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場景。

      14、用戶請求的小功能 (SURF)

      作為 3ds Max 用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達 10 種被 3ds Max 2016 客戶標識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。

軟件功能

      性價比高

      首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。

      上手容易

      其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。

      使用者多,便于交流

      再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,國內(nèi)教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆,這樣我們?nèi)绻袉栴}可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。

常見問題

      怎么導入照片材質(zhì)?

      1、首先打開如煙花吧

      2、再在工具欄上選擇材質(zhì)按鈕,就是那4個球的小圖標

      3、這樣我們打開了材質(zhì)編輯器!點擊漫反射右邊的灰色方框打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面

      4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖

      5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質(zhì)庫的位圖文件點擊位圖,選擇打開

      6、這個時候就導入完畢了

      3dsmax正交怎么開?對捕捉按鈕右鍵--選項--勾選啟用軸約束。這樣,就可以在激活某個軸向后強制在激活的軸向移動了。

      3dsmax怎么導入模型?file(文件)__merge(合并)__打開你的模型——OPEN——all——OK

      3dsmax攝像機怎么用?1、目標攝像機的創(chuàng)建

      1)單擊Create(創(chuàng)建)面板上的Cameras按鈕。

      2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。

      3)可以在任何視口中,優(yōu)先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標,然后拖拽要放置目標地方釋放鼠標

      2、自由攝像機的創(chuàng)建

      1)單擊Create(創(chuàng)建)面板的Camera(相機)按鈕。

      2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。

      3)單擊任何視口來創(chuàng)建自由相機。

      3dsmax怎么渲染?

      1、點擊渲染菜單欄下的渲染設置

      2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結束

      3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實際需要選擇(越大越耗費資源)

      4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置

      5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)

      6、點擊渲染即可

      3dsmax怎么制作uv貼圖?

      1、將模型導入 DeepUV首先需要將模型導入 DeepUV。本來DeepUV可以通過插件關聯(lián)3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)來自動導入導出模型。但有時這個功能并不起作用,這時就需要你自己來導出模型。注意導出的模型最好的選擇為.obj格式

      2、開始將模型導入 DUV 后,我們先來設置一些參數(shù),以便后期觀察紋理的拉伸(stretch):在右視圖中點擊右鍵,wireframe/取消"show wireframe",選中"material override",取消"texture smoothing"。

      3、去掉重疊和接縫如果使用 plannar mapping 平面貼圖自動影射,你會得到大量的UV overlaps 重疊,為了去除這些重疊,需要用到 DUV 更強大的工具“Lift”。Lift 會翻轉(zhuǎn)所有背面的 UV(即重疊在下面的),并放置在原UV的右邊。接下來使用選擇工具,選擇下圖粉色標注的共享點,然后點擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個拉伸比較大區(qū)域。

      4、最終調(diào)整因為模型不會所有面都正對著一個平面,所以肯定會產(chǎn)生一定的拉伸。在這里 DUV 又給我們提供了一個強大的工具“Relax”,點擊它,你就會發(fā)現(xiàn)所有的棋盤格都基本變成了正方形,拉伸幾乎消失了

      3dsmax怎么貼圖?

      首先給你的模型一個可編輯多邊形命令,選擇多邊形,選出要貼的面。然后給UVW展開命令

      1.打開UV編輯器

      2.選擇菜單

      3.將頂點轉(zhuǎn)換為面

      4.貼圖選項

      5.展平貼圖

      6.確定

      7.選中其中一塊

      8.工具菜單

      9.縫合選定項

      10.重復7~9這樣做是把零散的貼圖拼成完整的貼圖。最后在編輯器的右上角點擊拾取紋理即可貼想要的圖

小編寄語

作為一款簡單易上手的視頻處理軟件,3dmax2016一直被用戶廣泛使用。飛速下載小編還為大家提供了其他幾款視頻處理軟件的下載途徑,如Final Cut,Vegas,Topaz Video Enhance AI,希望這些軟件可以幫大家解決問題。

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