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marmoset toolbag

marmoset toolbag

最新版 v3.0.1
大小

256.27MB

語言

簡體

系統(tǒng)

WinAll

類別

其他行業(yè)

下載

120

更新

2024-01-22

要不點(diǎn)點(diǎn)贊?

45

軟件介紹

marmoset toolbag是由monkey公司打造的專業(yè)動(dòng)畫渲染工具。marmoset toolbag官方版能給游戲藝術(shù)家提供一個(gè)快速、簡單、實(shí)用的應(yīng)用平臺(tái)來為其余人展示他們的辛勤勞動(dòng)成果。marmoset toolbag操作的方式非常多樣化,根據(jù)用戶設(shè)計(jì)的作品類型,可以實(shí)現(xiàn)針對(duì)性的渲染方案。

軟件特色

      1、運(yùn)行預(yù)覽效果

      從預(yù)覽運(yùn)行和跳轉(zhuǎn)循環(huán)到演出史詩短片,我們的新動(dòng)畫工具將使您的電影視覺生活。享受全新的系統(tǒng)進(jìn)口和關(guān)鍵幀網(wǎng)格,燈光,相機(jī),后期效果等。

      2、點(diǎn)亮它

      全球照明團(tuán)隊(duì)采用卓越的圖像照明技術(shù),提供極佳的遮擋,精美的反光和壯觀的反射。工具包的照明工具現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都好。

      3、焙烤食品

      我們的藝術(shù)家友好的烘焙工具提供了革命性的紋理工作流所需的即時(shí)反饋。實(shí)時(shí)更新,烘焙組和互動(dòng)3D繪畫使烘烤成為一塊蛋糕。

      4、組合主義

      使用我們的新動(dòng)畫工具創(chuàng)建令人印象深刻的圖像,我們的刷新渲染器,充滿活力的視頻,以及使用Marmoset Viewer誘人的WebGL演示。

      5、拍攝照片

      從look-dev到最終的演示,我們的身體準(zhǔn)確的渲染器可以輕松地為您的游戲,電影或產(chǎn)品發(fā)布創(chuàng)建gob-smacking宣傳材料。

      6、生產(chǎn)向?qū)?

      使用Unity和Unreal Engine導(dǎo)出工具包可使工作更輕松。通過將渲染和Marmoset Viewer場景直接噴射到ArtStation,與世界分享您的藝術(shù)。

      7、量身定制

      使用Python插件和自定義著色器支持為您的管道定制工具包。使用自動(dòng)執(zhí)行常見任務(wù)和添加新功能的腳本擴(kuò)展Toolbag的功能。定制著色器使您能夠匹配項(xiàng)目的外觀或創(chuàng)建新的效果。不是技術(shù)型嗎?從加載項(xiàng)庫中下載著色器和插件。

軟件功能

      1、自動(dòng)讀取模型

      2、體積霧效

      3、相機(jī)約束設(shè)置查看器

      4、可以從FBX導(dǎo)入攝像機(jī)和燈光

      5、可以選擇針對(duì)發(fā)光貼圖的UVset

      6、相機(jī)約束

      7、AO貼圖支持

      8、無損法線貼圖選項(xiàng)

      9、貼圖包裹和過濾參數(shù)導(dǎo)出

      10、背景色彩混合功能

使用方法

      1、將紋理應(yīng)用到汽車上

      網(wǎng)格導(dǎo)入到Marmoset作為.obj文件作為他們的出口,從3ds Max在正確的位置上;我們不需要移動(dòng)資產(chǎn)一旦Marmoset。一旦在Marmoset,網(wǎng)格已經(jīng)應(yīng)用到它的默認(rèn)材料。單擊“材料預(yù)置”圖標(biāo)創(chuàng)建新材料模板,選擇“虛幻4”作為模板。當(dāng)我們從Substance Painter導(dǎo)出我們的紋理,我們作為虛幻4格式導(dǎo)出。有材料作為U4的模板,我們知道,紋理會(huì)行為為目的。導(dǎo)入紋理,你只需拖放到地圖槽。添加的反照率和正常的地圖;對(duì)于金屬地圖改變反射率metalness拖動(dòng)到這個(gè)插槽的金屬質(zhì)感。粗糙度圖被拖到微表面槽和倒。這輛車現(xiàn)在應(yīng)該看起來像它在Substance Painter一樣。

      2、添加地上資產(chǎn)

      我遵循同樣的過程,前面的步驟導(dǎo)入地面網(wǎng)和紋理到Marmoset。正如你可以看到這兩款車與地面看起來一模一樣,因?yàn)樗麄冊(cè)赟ubstance Painter一樣。這是好事,所以我們知道我們所得到的。所有資產(chǎn)的意欲的神色注意水坑和他們站出來具有高反射率有多好 - 他們很多細(xì)節(jié)加入到最終的圖像現(xiàn)在,我將導(dǎo)入場景的其余部分從3ds Max中網(wǎng)格,并建立自己的材料。

      3、添加天空

      對(duì)于天空我用了預(yù)先設(shè)定的“對(duì)沖行”,因?yàn)槲矣X得這給了我最好的照明,以適應(yīng)環(huán)境的我創(chuàng)建的類型。天空的質(zhì)感,不僅提供了一個(gè)背景,但增加了環(huán)境照明的一幕讓類型質(zhì)感的使用是非常重要的。在天窗參數(shù),你可以在紋理的部分單擊以定向照明添加到場景中,我添加了兩個(gè)燈紋理的亮的部分,這些燈將形成太陽光和環(huán)境光。

      4、添加陽光

      你可以看到我們現(xiàn)在有天空集團(tuán)下的兩個(gè)燈,這些都是我們?cè)谏弦徊街刑砑拥臒艄?。選擇燈光的一個(gè)參數(shù)是現(xiàn)在可供我們?nèi)フ{(diào)整,我這樣會(huì)令我的主要的陽光。確保castshadows啟用,并給它的2.25高亮度與黃色調(diào)來了。這是主要的太陽光,所以應(yīng)該壓倒在場景中的其他燈和投射漂亮的陰影。

      5、添加環(huán)境補(bǔ)光

      現(xiàn)在陽光設(shè)置,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一些環(huán)境光來填補(bǔ)因陽光照射而產(chǎn)生的暗區(qū)。這是環(huán)境光。我給光偏藍(lán)色調(diào)來模擬天空的顏色,光的功率為0.5這是所以它并沒有壓倒陽光太多,因?yàn)槲覀儾幌霃氐浊宄祬^(qū),就足以讓一些細(xì)節(jié)顯示。確保投射陰影被關(guān)閉,因?yàn)槲覀儾幌M腥魏螞_突的陰影正投。

      6、添加點(diǎn)光源

      為了更多的利益添加到我想添加多個(gè)輔助照明,以幫助照明環(huán)境的暗區(qū),交通燈是燈的良好來源的情景。在這里,我選擇的燈是綠色,所以我加了點(diǎn)光就在最低燈前面,它有4.7亮度,色調(diào)是綠色,我還增加了光的寬度,因?yàn)檫@會(huì)給我更多的彌漫性陰影。我也減少了光的衰減,因此并沒有影響大環(huán)境方面,我想這是更包含周圍的交通燈的資產(chǎn)。

小編寄語

marmoset toolbag是一款非常實(shí)用的其他行業(yè)軟件,深受用戶喜愛,廣受好評(píng)。飛速下載站還提供其他其他行業(yè)軟件下載,如標(biāo)書制作軟件,Led Control System,照明設(shè)計(jì),有需要的同學(xué)快點(diǎn)擊下載吧!

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