DirectX11是款由微軟為用戶們打造的多媒體編程接口程序。DirectX11電腦版基于C++基礎開發(fā),支持拆嵌式細分曲面技術、多線程、通用計算、渲染引擎、紋理壓縮等功能。DirectX11相比于DirectX10也有許多的優(yōu)化升級,功能得到更好的拓展和加強。

DirectX11
增強版 v4.3人工檢測,安全無毒
200.80MB
簡體
WinAll
系統(tǒng)優(yōu)化
488次
2024-05-28
27
軟件介紹
DirectX11是款由微軟為用戶們打造的多媒體編程接口程序。DirectX11電腦版基于C++基礎開發(fā),支持拆嵌式細分曲面技術、多線程、通用計算、渲染引擎、紋理壓縮等功能。DirectX11相比于DirectX10也有許多的優(yōu)化升級,功能得到更好的拓展和加強。
軟件特色
1、Direct3D11渲染管線
DirectX11加入對Tessellation(嵌入)的大力支持。Tessellation由機殼著色器(HullShader)、嵌入模塊(tessellator)及其域著色器(DomainShader)構成。與此同時還增加了測算著色器(ComputeShader),測算著色器與DX10中引入的GS不一樣,它不是渲染管線的一部分,CS都是DirectX11的主要改善之一,能夠在很大程度上幫助開發(fā)者填補現實與虛幻之間的區(qū)別。
2、Tessellation嵌入技術性
DX11tessellator模塊自身不具有可編性,DX11向tessellatorTS鍵入或是從這當中導出的過程是根據2個傳統(tǒng)管道環(huán)節(jié)完成:HullShaderHS,機殼著色器和DomainShaderDS,域著色器。
tessellator能把一些比較大的圖元(primitive)分為許多較小的圖元,并把那些小圖元組成到一起,形成一種規(guī)范有序圖形,這類圖形更加復雜,自然也更貼近實際。這一過程也被稱為細分化斜面(SubdivisionSurfaces)。
3、線程同步的大力支持
DX11增加了對線程進程的大力支持,歸功于此,應用軟件能夠同歩造就有效網絡資源或是管理方法情況,并且從全部專運線過程中推送獲取指令,這么做毫無疑問更有效率。DX11這樣的線程進程很有可能根本無法加快制圖的分系統(tǒng)(尤其是當我們自己的GPU網絡資源受到限制時),但這樣卻能夠提升線程啟動這款游戲的高效率,并可以運用臺型CPU核心數量不斷提升所產生的發(fā)展?jié)摿Α?
4、測算著色器ComputeShader
ComputeShader(一般稱之為CS)的這一渲染管線可以進行更多通用性目地計算。大家既可以在一定可用于強制執(zhí)行數據庫的操作過程中看到這樣的特性,還能在某類可用于操控的信息中看到這樣的特性。
5、ShaderModel5.0
HLSL5.0明確提出shader程序段這個概念,即容許程序猿把各種段兒、簡易或者是為某些需求而特制shader程序流程鏈接起來,然后根據實際需求動態(tài)調用,這樣既能能夠提升硬件配置兼容模式,同時減少“超大shader”對存儲器區(qū)域的占有,合理提高性能。
6、改善的紋理縮小
DirectX11給出了更加出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設計的壓縮算法,空氣壓縮比為6∶1;而BC7是為低圖像分辨率紋理設計的縮小方式,空氣壓縮比為3∶1。二種壓縮算法在高壓縮比下畫面質量損害越來越少,效果更出色。
軟件功能
1.Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對Tessellation鑲嵌的支持。Tessellation由外殼著色器Hull Shader、鑲嵌單元tessellator以及域著色器Domain Shader組成。同時還加入了計算著色器Compute Shader
2.Tessellation鑲嵌技術
tessellator可以把一些較大的圖元primitive分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復雜、更接近現實。tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,節(jié)省了空間,圖形的質量、性能以及可控性也達到了一定的改進。
3.多線程的支持
DX11的這種多線程技術可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)特別是當我們的GPU資源受限時,但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。
4.計算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算,我們既能在某種可以用來被執(zhí)行數據的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數據中看到這種特性。
5.改進的紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態(tài)范圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。
安裝步驟
1、雙擊打開下載的.exe文件,點擊【yes】
2、點擊【browse】選擇合適的安裝位置后點擊【ok】
3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進行安裝
4、對許可條款選擇我接受后點擊下一步
5、再次點擊下一步
6、DirectX11安裝完成,單擊完成退出安裝向導
使用方法
1.在桌面窗口處右擊“屬性→設置→高級→疑難解答”,將其中的“硬件加速”滑塊拉到最右側完全。
2.打開“運行”對話框,輸入dxdiag,回車后打開“DirectX診斷工具”窗口,進入“顯示”選項卡。
3.然后單擊下面的“DirectX功能”項中的“啟用”按鈕,這樣便打開了DirectX DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速等功能。
常見問題
問:DirectX 11怎么查directx版本?
答:1、首先找到電腦上的【開始】菜單欄,選擇【運行】或是用快捷鍵win鍵+R鍵調出運行界面。
2、調出運行界面后,我們直接在輸入框中敲出DXdiag并回車或是單擊【確定】
3、最后DirectX診斷工具就會被調出,如下:請檢查你的電腦DirectX版本,小編這里因為安裝的就是DX11,所以版本也是11。
4、如果我們選擇功能導航欄處的【顯示】還可以查看有關電腦的制造商、芯片、內存等信息。
問:電腦未安裝DX11(DirectX 11)會怎樣?
答:最直接受影響的功能就是你打游戲時會沒有聲音,也可能在運行游戲時被彈窗提示DirectX運行失敗哦。
問:DirectX 11怎么開啟?DirectX 11怎么設置?
答:選擇打開【屏幕分辨率】——【高級設置】——【疑難解答】——【更改設置】,然后根據提示輸入密碼并將【硬件加速】滑塊直接移動到【安全】處即可開啟DirectDraw、Direct3D和AGP紋理加速。
更新日志
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性。
小編寄語
DirectX11是一款功能強大的多媒體編程接口工具。DirectX11官方版基于C++基礎開發(fā),支持拆嵌式細分曲面技術、多線程、通用計算、渲染引擎、紋理壓縮等功能。DirectX11軟件能夠大幅度的增加游戲的畫質和聲音效果,提升處理效率,為用戶帶來更加極致的游戲體驗。
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