霍普先生的玩具屋2是一款恐怖驚悚氛圍的冒險(xiǎn)解謎逃脫類手游老舊的玩具屋外墻掉著斑駁的粉色漆皮,門口掛著的塑料風(fēng)鈴被風(fēng)吹動(dòng)時(shí),發(fā)出的不是清脆聲響,而是沙啞的摩擦聲。屋內(nèi)的木質(zhì)地板踩上去會(huì)發(fā)出悶響,貨架上擺著的布偶熊眼珠是渾濁的玻璃球,有的還缺了胳膊腿,角落里的發(fā)條小丑嘴角咧著詭異的弧度,仿佛在盯著玩家的一舉一動(dòng)。玩家將扮演一位接到神秘委托的偵探,委托人說自己的孩子進(jìn)入玩具屋后再也沒出來,只留下一張畫著玩具屋的涂鴉。進(jìn)入玩具屋后,每一步探索都充滿挑戰(zhàn)。
1、通過細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和逼真的音效,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的恐怖玩具屋中,感受心跳加速的刺激。
2、游戲中設(shè)有大量謎題和機(jī)關(guān),需要玩家運(yùn)用智慧解開,逐步推進(jìn)劇情,每一次解謎都可能是逃離的關(guān)鍵。
3、與霍普先生及其玩具們的互動(dòng)將影響游戲進(jìn)程和結(jié)局,玩家的選擇至關(guān)重要。
4、根據(jù)玩家的選擇和行動(dòng),游戲?qū)⒊尸F(xiàn)不同的結(jié)局,增加了游戲的可玩性和重玩價(jià)值。
1、一個(gè)是沉睡結(jié)局,小女孩覺得這只是個(gè)夢(mèng),玩家可以操縱她回去睡覺,當(dāng)然自求多福吧,如果這真的不是夢(mèng)。
2、另一個(gè)結(jié)局就是逃離結(jié)局,鄰居聽到隔壁屋有大動(dòng)靜,便打了個(gè)電話過去,結(jié)果接是接了,沒人聽,而且還發(fā)出了很奇怪的聲音,掛得很不自然。鄰居轉(zhuǎn)念一想,不對(duì),果斷報(bào)了警。小女孩也在屋子里找齊了所有要找的東西,成功逃離了房子,警察也在此時(shí)趕到。但屋子里兔子仍然看著小女孩。
3、縱火者,去爸媽房間逛一圈,然后開始找磁帶,找到第一卷,去樓下廚房,找到打火油,再去尋找其他五卷磁帶,找齊磁帶,拿鑰匙,開衣帽間,開保險(xiǎn)柜,拿彈丸,回到爸媽房間踩汽車,對(duì)著花盆放彈丸,找到火柴,下樓擊殺兔子,向前出發(fā)找到報(bào)紙,兌火油,燒報(bào)紙。
1、在給茉莉和艾薩尋找鑰匙的時(shí)候,進(jìn)行躲避修女。
2、一路躲到圖書館。
3、然后來到修女休息室,往右推這個(gè)凳子。
4、一直往右推。
5、推到孤兒院的后花園。
6、一直推到盡頭。
7、然后踩住凳子跳到墻上去。
8、跳下來后一路往右跑。
9、然后變解鎖了逃脫者結(jié)局。
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
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獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
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寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
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