1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫,制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫更流暢。
2、基本動(dòng)畫
項(xiàng)目基本動(dòng)畫適合制作廣告營銷類的動(dòng)畫,支持補(bǔ)間動(dòng)畫和序列幀動(dòng)畫,操作簡(jiǎn)單,所見即所得。
3、時(shí)間軸
時(shí)間軸是動(dòng)畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
4、網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動(dòng)畫中可以通過反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢(shì),建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。
6、骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
9、元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
10、導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動(dòng)畫格式。
11、導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、XML格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
12、預(yù)覽和發(fā)布
在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動(dòng)畫效果,所見及所得。一鍵發(fā)布H5動(dòng)畫,無需編碼控制,動(dòng)畫即可在終端設(shè)備運(yùn)行。