KeyShot中文版是一款功能強(qiáng)大的3D模型渲染軟件。KeyShot官方版采用先進(jìn)的渲染技術(shù),支持導(dǎo)入dxf、3ds、ksp、prt、skp、par等格式的模型,能夠幫助用戶創(chuàng)造逼真的產(chǎn)品模型。通過KeyShot軟件用戶可以預(yù)覽并調(diào)整材質(zhì)、燈光和相機(jī)等參數(shù),以達(dá)到最佳的視覺效果。

KeyShot
v4.2.35(32位/64位)中文版人工檢測(cè),安全無(wú)毒
512.00MB
簡(jiǎn)體
WinAll
動(dòng)畫制作
1036次
2023-10-20
57
軟件介紹
KeyShot中文版是一款功能強(qiáng)大的3D模型渲染軟件。KeyShot官方版采用先進(jìn)的渲染技術(shù),支持導(dǎo)入dxf、3ds、ksp、prt、skp、par等格式的模型,能夠幫助用戶創(chuàng)造逼真的產(chǎn)品模型。通過KeyShot軟件用戶可以預(yù)覽并調(diào)整材質(zhì)、燈光和相機(jī)等參數(shù),以達(dá)到最佳的視覺效果。
軟件特色
1、可視化標(biāo)準(zhǔn)
-從一開始,該軟件一直是整個(gè)設(shè)計(jì)過程中可視化的標(biāo)準(zhǔn),從最初的概念到設(shè)計(jì)迭代,再到貨架。無(wú)論您在哪里看到最好的產(chǎn)品,都可以看到它。
2、無(wú)限可能
-可用于您的行業(yè)以及其他行業(yè),以創(chuàng)建功能強(qiáng)大的視覺效果,傳達(dá)無(wú)限的可能性。您會(huì)驚訝于使用該軟件輕松創(chuàng)建所有內(nèi)容的過程,從細(xì)微的紋理細(xì)節(jié)到在完美的照明下沐浴場(chǎng)景。
3、無(wú)與倫比的現(xiàn)實(shí)主義
-沒有任何渲染解決方案可以讓您比keyshot更快地創(chuàng)建視覺效果。通過控制材料外觀,設(shè)置環(huán)境照明并創(chuàng)建無(wú)限變化的功能,它可提供無(wú)與倫比的逼真的功能。
4、無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)
-如果您需要細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確性,可為您提供所需的紋理和針跡。 軟件擁有獨(dú)特的皮革材料,自定義紋理功能以及前所未有的布料和布料模擬,帶來(lái)了無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)水平。
軟件功能
1、準(zhǔn)確的材質(zhì),讓作品更真實(shí)
-材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、獨(dú)家合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
2、實(shí)時(shí)速度,即時(shí)查看效果
-可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一個(gè)變化都能立即看到。
3、cpu驅(qū)動(dòng),更快速地創(chuàng)建視覺效果
-適用于windows和mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)cpu幾乎接近100%,無(wú)需特殊顯示卡,所有cpu為無(wú)與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。
4、高工作流程,更早地呈現(xiàn)想法
-集成整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3d文件格式,在livelinking技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動(dòng)工作流程。
5、高級(jí)照明
-提供了無(wú)與倫比的速度,通過高級(jí)照明功能,為簡(jiǎn)單的影棚拍攝創(chuàng)建最準(zhǔn)確的照明或最復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
6、易于使用,聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件
-學(xué)習(xí)和使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,通過簡(jiǎn)單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級(jí)功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。
使用方法
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說(shuō)盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來(lái)定義物體的,對(duì)于HS來(lái)說(shuō),一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染
12.可以用PS來(lái)制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來(lái)的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?
16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來(lái)增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來(lái)說(shuō)材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來(lái)就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫(kù)
26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來(lái)確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來(lái)調(diào)整光亮。
開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來(lái)控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!
31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)。
小編寄語(yǔ)
KeyShot是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3d渲染影像。有了它用戶不再需要通過各種復(fù)雜的操作便可生產(chǎn)出一個(gè)非常真實(shí)的影像或者動(dòng)畫效果,并且它為用戶帶來(lái)了與眾不同的3d視覺效果創(chuàng)建方式。
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