Substance Painter官方版是一款相當專業(yè)的3D動畫建模工具。Substance Painter最新版功能強勁,擁有全新的 3D 貼圖繪制工具,便捷好用,用戶在動畫建模制作過程中將不再繁瑣。Substance Painter軟件包含高效的工作流程,支持插件擴展和跨平臺兼容性,適用于3A游戲、動畫、電影等等領(lǐng)域。

Substance Painter
官方版 v2.6.1.1589人工檢測,安全無毒
1.09GB
簡體
WinAll
動畫制作
228次
2024-01-13
12
軟件介紹
Substance Painter官方版是一款相當專業(yè)的3D動畫建模工具。Substance Painter最新版功能強勁,擁有全新的 3D 貼圖繪制工具,便捷好用,用戶在動畫建模制作過程中將不再繁瑣。Substance Painter軟件包含高效的工作流程,支持插件擴展和跨平臺兼容性,適用于3A游戲、動畫、電影等等領(lǐng)域。
軟件特色
Substance Painter官方版是一個獨立的軟件。是一個全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術(shù),它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來, 一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細節(jié)。可以在三維模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。
與其它三維模型紋理繪制軟件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要強許多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理論弄懂之后,它也比較容易學。軟件帶有很多Sbsar格式的材質(zhì)包,通過簡單調(diào)節(jié)參數(shù)就可以修改使用,很多劃痕、臟的痕跡等等,都可以自動生成?;覊m、油漆等繪制可以用物理的粒子自然生成。這些功能對于想從事紋理繪制,但手繪水平又非常差的朋友,有福啦。常講,進入一個新領(lǐng)域,要從”一“入道,精通之后再旁通其他。所以從她開始進入紋理貼圖領(lǐng)域,再好不過了。
軟件功能
【位移和曲面細分】
你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質(zhì)日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現(xiàn)在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導入置換貼圖并驚嘆于新的細節(jié)輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產(chǎn)。
【比較面具效果】
位移很棒,但如何使用高度數(shù)據(jù)輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內(nèi)容與下面的圖層堆棧的內(nèi)容進行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結(jié)合,可快速創(chuàng)建可平鋪的環(huán)境材料。比較蒙版對于創(chuàng)建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。
【動態(tài)筆畫】
這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數(shù)生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質(zhì)。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質(zhì)或alpha并且可以知道每個被繪制的標記,并且可以做出相應(yīng)的反應(yīng)。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發(fā)生器的東西,它沿著筆劃路徑產(chǎn)生獨特的分支,分支交替的側(cè)面,并且每個連續(xù)的分支比基于速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前為止,Substance Painter官方版已經(jīng)為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現(xiàn)在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產(chǎn)周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網(wǎng)格的表面。
【徑向?qū)ΨQ性】
Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。
【層堆棧和其他UX改進】
如果沒有一些UI調(diào)整,Substance Painter的發(fā)布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經(jīng)完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統(tǒng)一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協(xié)同作用。
【一次選擇多個紋理集】
紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現(xiàn)在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉(zhuǎn)到"紋理集設(shè)置"窗口以查找原因,您現(xiàn)在可以立即更改多個紋理集的設(shè)置,允許使用UV Tiles的藝術(shù)家每天減少少量頭發(fā)。
【激活所有其他頻道】
最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經(jīng)更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。
【抖動覆蓋】
導出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。
使用方法
1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數(shù)如下:
2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。
3、刪除UVW標簽,重新建立一個(方法以前說過)。
4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。最后,把該模型以O(shè)BJ格式導出,取名BOXDI.OBJ。簡單的模型制作完畢。
5、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準。
6、點擊菜單 FILE-NEW (新建)點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。
7、立方體模型已經(jīng)載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心
8、點擊工具,選擇視圖,或按F1F2F3轉(zhuǎn)換
9、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))
10、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES
更新日志
- [UDIM]導入UDIM瓷磚由網(wǎng)狀紋理集
- [Linux的]增加了對CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
- [導出]添加8K分辨率(實驗)
- [導出]允許出口時選擇位深度
- [貝克]允許一次烘烤多重紋理套
- 支持高分辨率顯示器(高DPI縮放)
- [腳本]設(shè)置自定義的分辨率和每填充在質(zhì)感出口
- [視]允許紋理通過單擊目(通過按Ctrl + Alt +點擊)設(shè)置之間進行切換
- 使用鼠標滾輪縮放時[視]去那里的鼠標光標
- [UI]更新默認的背景色和環(huán)境地圖顯示
- [UI]添加提示與用戶原有的頻道名稱
- [UI]的渠道更改背景顏色不能被重新命名
- [工具]使用快速蒙板時,取出跳棋
- [著色器]允許定義組材質(zhì)參數(shù)和材料/口罩
- [引擎]小型沖壓件的優(yōu)化
- [模板]添加“W”作為快捷方式暫時切換面具
- [貨架]添加十字按鈕來清除搜索字段
- [貨架]負載阿爾法只需一次點擊
- [貨架]新出口預設(shè):Vray的UDIM,阿諾德UDIM,從金屬/粗糙規(guī)格/光澤
- [貨架]新的阿爾法:幾何形狀,靜脈和體征
- 在物質(zhì)畫家可執(zhí)行文件的屬性添加名稱和版本
小編寄語
作為一款簡單易上手的動畫制作軟件,Substance Painter一直被用戶廣泛使用。飛速下載小編還為大家提供了其他幾款動畫制作軟件的下載途徑,如萬彩手影大師,pose studio,MakeHuman,希望這些軟件可以幫大家解決問題。
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實時3D渲染軟件
v4.2.35(32位/64位)中文版 / 120MB
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2D骨骼動畫編輯工具
官方版 v4.2.19 / 120MB
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3D動畫制作軟件
最新版 v1.3 / 120MB
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GIF動圖制作工具
官方版 v7.4.5.0 / 120MB
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好用的gif錄制軟件
中文版 v6.5 / 120MB
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