cartoon animator官方版是一款強(qiáng)大且專業(yè)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。cartoon animator最新版界面友好,功能強(qiáng)勁,可以自動(dòng)將運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為具有不同安體型的各種角色樣式,使用起來(lái)簡(jiǎn)單便捷。cartoon animator軟件內(nèi)置有多重卡通人物模板,方便用戶創(chuàng)建各種生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)角色。

cartoon animator
官方版 v23.0.0.511人工檢測(cè),安全無(wú)毒
136.94MB
簡(jiǎn)體
WinAll
動(dòng)畫(huà)制作
148次
2024-05-27
43
軟件介紹
cartoon animator官方版是一款強(qiáng)大且專業(yè)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。cartoon animator最新版界面友好,功能強(qiáng)勁,可以自動(dòng)將運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為具有不同安體型的各種角色樣式,使用起來(lái)簡(jiǎn)單便捷。cartoon animator軟件內(nèi)置有多重卡通人物模板,方便用戶創(chuàng)建各種生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)角色。
軟件特色
1、智能設(shè)計(jì)加速多角度設(shè)置
-復(fù)制并粘貼角度定義
-鏡像設(shè)置從一側(cè)到另一側(cè),翻轉(zhuǎn)或替換精靈以匹配角度要求
-洋蔥皮-適當(dāng)?shù)木`位置與相鄰的設(shè)置參考
-平均-平均角度設(shè)置來(lái)自兩個(gè)選定點(diǎn)的值
2、添加額外的裝飾物品
-除了主要的面部特征,用戶可以自由添加其他裝飾元素
-貓有胡須和鼻子條紋與母轉(zhuǎn)動(dòng)頭基座無(wú)縫混合
-相同的技術(shù)可以用來(lái)強(qiáng)調(diào)3D效果與高光和陰影層
3、自由角度定義-高達(dá)360°
-除了創(chuàng)建轉(zhuǎn)向頭之外,你可以給一個(gè)簡(jiǎn)單形狀的生物,甚至是一只喜怒無(wú)常的鳥(niǎo)類(lèi)提供一個(gè)完整的旋轉(zhuǎn)
-自由添加角度點(diǎn)來(lái)設(shè)置頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的角色外觀
-每個(gè)角度點(diǎn)包含精靈變換,變形和子畫(huà)面變化的數(shù)據(jù)
-提供總共25個(gè)可選角度點(diǎn),通過(guò)適當(dāng)添加水平和垂直轉(zhuǎn)彎的角度定義,可以實(shí)現(xiàn)完美的360°角色
4、使用Photoshop圖層設(shè)計(jì)360個(gè)頭
-完成PSD到CTA往返工作流程的360頭創(chuàng)建
-PSD角色模板擴(kuò)展了角度圖層以進(jìn)行子畫(huà)面更改
-使用多個(gè)圖像層來(lái)突出深度,如豬的鼻子
-構(gòu)建圖層層次結(jié)構(gòu)使用簡(jiǎn)單的命名規(guī)則,例如。Parent>Child
-360 Head Creator可以生成角度定義并將其發(fā)送回Photoshop,生成新的PSD圖層以進(jìn)行360度角度調(diào)整
5、3D表情設(shè)置
-卡通動(dòng)畫(huà)師表情設(shè)置增強(qiáng)了新的360性能
-變換和變形面部精靈以設(shè)置類(lèi)似3D的表情
-打開(kāi)平涓模式以實(shí)現(xiàn)極其流暢的面部混合形狀動(dòng)畫(huà)
-使用頭轉(zhuǎn)向Gizmo輕松引導(dǎo)頭部運(yùn)動(dòng)
-與Face Key Editor結(jié)合使用可獲得驚人的效果!
6、新一代360創(chuàng)意資產(chǎn)
-混合和匹配面部特征以創(chuàng)建新的360個(gè)角色
-動(dòng)態(tài)發(fā)型和配件還可以包括多個(gè)視角
-將360頭與選定的身體風(fēng)格相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)完美的智能IK動(dòng)畫(huà)
7、360動(dòng)畫(huà)控制和時(shí)間線編輯
-頭部轉(zhuǎn)動(dòng)Gizmo-使用鼠標(biāo)光標(biāo)輕松引導(dǎo)頭部方向,快速布置動(dòng)畫(huà)節(jié)奏
-面部關(guān)鍵編輯器將精確的面部表情疊加在一起,通過(guò)選擇面部特征可以實(shí)現(xiàn)詳細(xì)調(diào)整,一個(gè)表達(dá)式列表,并使用肌肉變形間塊進(jìn)行自定義
軟件功能
1、cartoon animator軟件適用于各種卡通人物
-為四足動(dòng)物修正后膝彎曲動(dòng)畫(huà)。
-使用Shift+拖動(dòng)來(lái)改變兩個(gè)骨段之間的骨骼長(zhǎng)度,從而產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂運(yùn)動(dòng)。
-同樣的效果可以適用于呼吸或頸部拉伸動(dòng)畫(huà)。
-使用末端效應(yīng)器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。
2、智能運(yùn)動(dòng)重定位
獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)功能可自動(dòng)將運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為具有不同體型的各種角色樣式。智能運(yùn)動(dòng)重定目標(biāo)正確地將收集的運(yùn)動(dòng)文件應(yīng)用于不同的身體形狀,自動(dòng)將角色與運(yùn)動(dòng)的姿勢(shì)對(duì)齊,無(wú)論其初始姿勢(shì)設(shè)置如何,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)風(fēng)格。
3、使動(dòng)作適應(yīng)任何角色等級(jí)
-不再因角色的骨骼比例差異而引起的腳淚,下沉或浮動(dòng)問(wèn)題。
-庫(kù)動(dòng)畫(huà)完美適用于所有類(lèi)型的模板字符。
-適用于所有基于模板的運(yùn)動(dòng)-人體兩足動(dòng)物,四足動(dòng)物,翅膀,脊柱骨路。
4、Creative IK Motion Varieties
-無(wú)論角色的初始姿勢(shì)設(shè)置如何,都可以將角色骨骼自動(dòng)對(duì)齊到Motion Data姿勢(shì)。
-重新計(jì)算角色的初始姿勢(shì)偏移,以進(jìn)行準(zhǔn)確的動(dòng)畫(huà)編輯。
-通過(guò)改變整體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)比例來(lái)改變角色的步幅或手臂到達(dá)距離。
-調(diào)整單個(gè)未端效應(yīng)器骨骼比率,以實(shí)現(xiàn)精確的角色與對(duì)象交互。
5、創(chuàng)建IK
裝備生成IK-ready2D動(dòng)畫(huà)角色,CTA4為基于模板的角色提供標(biāo)準(zhǔn)化的IK控制。我們還為Photoshop導(dǎo)入的字符添加了自動(dòng)IK裝備。對(duì)于自定義創(chuàng)建的自由骨骼字符,現(xiàn)在用戶可以從Custom Rig GUI創(chuàng)建自定義GUI。
6、自動(dòng)lk裝備
-導(dǎo)入的Photoshop模板字符(PSD)的自動(dòng)Ik裝備。
-適用于所有角色模板-人類(lèi),四足動(dòng)物,翅膀,脊柱。
-默認(rèn)人體未端效應(yīng)器預(yù)設(shè)-腳趾,腳踝,手指和手腕
-可以自由添加Ik鎖定到選定的骨骼段
-自動(dòng)將末端效應(yīng)器指定給自由骨骼角色,允許自定義IK定義
7、自定義GUI
-使用自定義姿勢(shì)快照角色以創(chuàng)建角色Rig GUI。
-將圖像文件導(dǎo)入為自定義裝備圖像。
-移動(dòng)并放置末端效應(yīng)器鎖以獲得理想的布局。
-在顯示中指定骨骼大小,段開(kāi)/關(guān)。
安裝步驟
1、雙擊安裝程序開(kāi)始加載Cartoon Animator的安裝包
2、然后進(jìn)入到Cartoon Animator安裝向?qū)Ы缑?
3、點(diǎn)擊next出現(xiàn)協(xié)議,選擇i accept
4、繼續(xù)next然后輸入一下用戶信息,可以自定義輸入
5、選擇軟件安裝位置,默認(rèn)為“C:Program FilesReallusion”
6、選擇一下工作面板和模板的文件夾位置
7、然后設(shè)置開(kāi)始菜單文件夾位置,默認(rèn)為“ReallusionCartoon Animator 4”
8、繼續(xù)next安裝就可以了
9、然后將fix文件夾中的CartoonAnimator.exe替換到安裝目錄就可以了
使用方法
3D和2D運(yùn)動(dòng)圖
在Cartoon Animator中,角色的動(dòng)作分為3D和2D動(dòng)作。然而,由于該產(chǎn)品是2D動(dòng)畫(huà)應(yīng)用,因此存在用于將3D運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為2D運(yùn)動(dòng)以用于更好的2D編輯的特定工作流程(如下所述的不同階段)。
*請(qǐng)注意,這些階段之間是單向的,您可以在某個(gè)階段內(nèi)來(lái)回編輯動(dòng)作,但不要返回上一階段進(jìn)行進(jìn)一步編輯。
階段1:將iMotions轉(zhuǎn)換為3D運(yùn)動(dòng)
對(duì)于Pipeline用戶,您可以將iClone iMotions導(dǎo)入Cartoon Animator Character。但是,必須進(jìn)行一些初步改進(jìn)以調(diào)整視覺(jué)缺陷。
A.確定整個(gè)iMotion的初始角度。
B.使用3D Motion Key Editor消除視覺(jué)缺陷。
C.可選擇循環(huán)或添加更多iMotions。
D.展平iMotion或iMotions以合并編輯結(jié)果,以生成可重復(fù)使用的3D運(yùn)動(dòng)。
階段2:3D運(yùn)動(dòng)的修改
您可以將3D運(yùn)動(dòng)應(yīng)用于卡通動(dòng)畫(huà)師角色。您可以在不同時(shí)間切換運(yùn)動(dòng)的多個(gè)角度,通過(guò)添加運(yùn)動(dòng)圖層鍵修改運(yùn)動(dòng),使用身體部位的圖層順序鍵,設(shè)置剪輯的時(shí)間扭曲,更改按鍵或剪輯之間的過(guò)渡曲線并收集整個(gè)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(剪輯和鍵)作為2D動(dòng)作進(jìn)行進(jìn)一步的2D編輯。
A.設(shè)置角度鍵以 在3D運(yùn)動(dòng)期間將角色轉(zhuǎn)換為不同的角度。
B.使用3D動(dòng)態(tài)關(guān)鍵編輯器將運(yùn)動(dòng)圖層關(guān)鍵點(diǎn)添加到原始運(yùn)動(dòng)。
C.可選擇循環(huán)或添加更多3D動(dòng)作。
D.您可以選擇在兩個(gè)運(yùn)動(dòng)之間調(diào)整過(guò)渡曲線類(lèi)型,或者更改單個(gè)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間扭曲曲線。
E.如果要將修改合并到3D運(yùn)動(dòng)中,請(qǐng)展平3D運(yùn)動(dòng)。
F.將整個(gè)數(shù)據(jù)(3D運(yùn)動(dòng)和鍵)合并為2D運(yùn)動(dòng)以進(jìn)行2D編輯。
第3階段:2D編輯技巧的拋光運(yùn)動(dòng)
您可以通過(guò)某些技能拋光修改的3D運(yùn)動(dòng)或2D運(yùn)動(dòng)。這些技能可以幫助您增加動(dòng)畫(huà)的興趣和戲劇性。
A.使用Sprite Editor創(chuàng)建 精靈切換動(dòng)畫(huà)。
B.使用2D運(yùn)動(dòng)鍵編輯器將運(yùn)動(dòng)圖層鍵添加到原始運(yùn)動(dòng)。
C.要夸大角色的空間和立體感,請(qǐng)?jiān)O(shè)置“ 透視力量”。
D.使用Puppeteering功能創(chuàng)建更多自定義2D運(yùn)動(dòng)。
E.可以調(diào)整兩個(gè)鍵或剪輯之間 的過(guò)渡曲線或特定運(yùn)動(dòng)的時(shí)間扭曲曲線。
F.要扭曲身體部位以增加興趣,請(qǐng)使用“ 自由形式變形”功能。
G.使用“ 運(yùn)動(dòng)對(duì)齊”功能定義用于對(duì)齊兩個(gè)運(yùn)動(dòng)的特定身體部位。
H.您可以定義角色或道具以在特定路徑和方向上移動(dòng)
小編寄語(yǔ)
cartoon animator是一款非常實(shí)用的動(dòng)畫(huà)制作軟件,深受用戶喜愛(ài),廣受好評(píng)。飛速下載站還提供其他動(dòng)畫(huà)制作軟件下載,如DragonBones,Lego Digital Designer,Corona渲染器,有需要的同學(xué)快點(diǎn)擊下載吧!
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