Adobe Substance 3D Designer是款很實用的3D圖像設(shè)計工具。Adobe Substance 3D Designer官方版能夠幫助用戶從模型自動生成所需的材料,能夠創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料,支持效果實時預覽功能。Adobe Substance 3D Designer還可以滿足創(chuàng)建者從頭開始創(chuàng)建他們自己的自定義紋理、材質(zhì)和3D模型。

Adobe Substance 3D Designer
官方版 v11.3.3.5429人工檢測,安全無毒
57.00KB
簡體
WinAll
3D制作類
383次
2023-10-17
21
軟件介紹
Adobe Substance 3D Designer是款很實用的3D圖像設(shè)計工具。Adobe Substance 3D Designer官方版能夠幫助用戶從模型自動生成所需的材料,能夠創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料,支持效果實時預覽功能。Adobe Substance 3D Designer還可以滿足創(chuàng)建者從頭開始創(chuàng)建他們自己的自定義紋理、材質(zhì)和3D模型。
軟件特色
3D材質(zhì)創(chuàng)作,盡在掌握
通過Substance 3D創(chuàng)意流程專業(yè)工具集獲取Adobe Substance 3D Designer
高階3D材質(zhì)創(chuàng)作工具:參數(shù)化創(chuàng)作的力量
專業(yè)節(jié)點式制作無縫材質(zhì)及圖案、圖像濾鏡、環(huán)境光和3D模型,連出所想,細節(jié)無懈可擊。參數(shù)化創(chuàng)作讓所有資產(chǎn)都可輸出無限變化。
3D材質(zhì)創(chuàng)作的行業(yè)標準
Substance 3D Designer廣泛應用于眾多行業(yè),是視頻游戲和視覺特效行業(yè)3D資產(chǎn)創(chuàng)作流程的核心。主流3D創(chuàng)意工具均可支持Substance參數(shù)化材質(zhì),并無縫集成到任何工作流程中。您還可以將材質(zhì)直接發(fā)送到Substance 3D Painter和Stager。
非線性工作流程
使用程序化非線性工作流程即刻編輯素材。根據(jù)需要可在后期隨時對素材進行更改或調(diào)整,永不丟失創(chuàng)作成果。
無窮組合,無限可能
Substance 3D Designer帶有豐富的節(jié)點庫,幫助您從零起步開始創(chuàng)建資產(chǎn)。您還可以借助于Substance 3D資產(chǎn)庫和Substance 3D社區(qū)上的資源進行學習及進一步創(chuàng)作。
不僅是材質(zhì)
全新的Substance 3D Designer可創(chuàng)作參數(shù)化3D模型,或組合包括曲線和Kitbash模型在內(nèi)的資產(chǎn)。創(chuàng)建參數(shù)化環(huán)境燈光,可在Substance 3D支持的任何應用程序中使用。
集成至各種工作流程
Substance 3D Designer附帶廣泛的腳本API,您可以根據(jù)需要定制應用程序。使用集成的Python腳本界面構(gòu)建和共享強大的插件,創(chuàng)建工具和實用程序圖來增強您的管道。
軟件功能
1、不斷增長的內(nèi)容庫
獲取成百上千的節(jié)點和濾鏡。使用獨特、可隨機化的噪點和圖案創(chuàng)建任何表面。
2、創(chuàng)建HDR光照
使用程序化光照或360°照片創(chuàng)建參數(shù)化燈光擺設(shè)。
3、色彩管理
充分利用Pantone和OpenColorIO支持。
4、MDL支持
使用專用著色器圖創(chuàng)建MDL素材。
5、發(fā)送
將素材和濾鏡發(fā)送到其他Substance 3D應用程序,可以讓您在designer上下文中進行迭代。
6、參數(shù)化建模(測試版)
此圖可以讓您生成可自定義和動態(tài)的3D模型。
安裝步驟
1、在本站下載解壓后得到中文源文件和補丁
2、雙擊exe”開始安裝,進入安裝向?qū)Ш簏c擊Next,依提示進行安裝;
3、選擇安裝目錄,然后點擊下一步
4、選擇附加任務(wù),建議創(chuàng)建桌面快捷方式
5、程序安裝完畢,先不要啟動軟件,直接選擇【Finish】按鈕退出向?qū)Ъ纯?
使用方法
設(shè)置視口縮放為自動的方法
首先,點擊菜單中的edit菜單,彈出了下拉菜單選中為preferences選項
點擊3dview選項
點擊viewport scaling選項
選擇為auto選項之后,點擊ok按鈕
常見問題
問:Adobe Substance 3D Designer怎么關(guān)閉打開圖形時查看輸出?
首先,點擊菜單中的edit菜單,彈出了下拉菜單選中為preferences選項
點擊graph選項
去掉勾選上view outputs when opening a graph選項
去掉勾選上view outputs when opening a graph選項之后,點擊ok按鈕
問:Adobe Substance 3D Designer怎么設(shè)置歷史堆棧大小為300?
答:首先,點擊菜單中的edit菜單,彈出了下拉菜單選中為preferences選項
點擊general選項
在history stack size中輸入300
在history stack size中輸入300選項之后,點擊ok按鈕
更新日志
[3D視圖]將顯示菜單中的所有選項添加為工具欄按鈕
[原料藥]允許向圖形視圖工具欄添加操作
[原料藥]允許從API創(chuàng)建/編輯/評估物質(zhì)模型圖
[色彩管理]提高ACE模式下烘焙3D LUT的質(zhì)量
[文檔]物質(zhì)合成圖的示例項目
[文檔]函數(shù)圖的示例項目
[瀏覽器]允許將圖形和資源從一個父級移動到另一個父級,而不會關(guān)閉或使小部件失效
[漸變編輯器]顯示漸變編輯器時選擇單擊的圖釘
[圖表]節(jié)點上下文菜單中的添加選項以選擇其所有子節(jié)點
[圖表]清理圖形工具,用于檢測和刪除所有圖形類型和屬性圖形中未使用的節(jié)點
[圖表]將圖像輸入轉(zhuǎn)換為彩色/灰度
[參數(shù)]在整數(shù)2小部件上添加鎖
[參數(shù)]允許鍵入基本公式作為參數(shù)
[物質(zhì)模型]切換以在值節(jié)點的值和圖標之間切換
[用戶界面]需要隨機種子時生成隨機值的按鈕
[用戶界面]焦點項目未在場景瀏覽器中突出顯示
[用戶體驗]重置滑塊范圍的值時重置其值
錯誤修復:
[3D視圖]“DirectX Normal”屬性值不會在呈現(xiàn)器之間共享
[3D視圖]當視口較小時,場景統(tǒng)計信息顯示被拉伸
[3D視圖]不保存線框顯示屬性
[內(nèi)容]徑向模糊顏色參數(shù)對Alpha通道沒有影響
[本地化]其他滑塊和按鈕顯示在環(huán)境OpenGL屬性中。
[MDL][物質(zhì)模型]刪除暴露的節(jié)點時崩潰
[首選項]如果刪除Default_config文件,則永遠不會重新創(chuàng)建
[物質(zhì)模型]在實例級別未顯示的崩潰重新排序參數(shù)
小編寄語
Adobe Substance 3D Designer最用于從零開始創(chuàng)建您的資源。借鑒和學習Substance 3D資源和Substance 3D社區(qū)資源中數(shù)千種素材。Adobe Substance 3D Designer使用程序化光照或360°照片創(chuàng)建參數(shù)化燈光擺設(shè)。
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