3dmax2018中文版是由autodesk公司推出的實(shí)用型三維模型制作工具。3dmax2018官方版擁有全新的界面,添加了運(yùn)動(dòng)路徑和VR攝影機(jī)等實(shí)用功能,幫助用戶創(chuàng)造宏偉的三維世界。3dmax2018軟件支持基本幾何體的創(chuàng)建、復(fù)雜多邊形網(wǎng)格的編輯、NURBS曲線建立等功能,適用于建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)等方面。

3dmax2018
中文版人工檢測(cè),安全無毒
3.71GB
簡(jiǎn)體
WinAll
3D制作類
134次
2023-11-24
37
軟件介紹
3dmax2018中文版是由autodesk公司推出的實(shí)用型三維模型制作工具。3dmax2018官方版擁有全新的界面,添加了運(yùn)動(dòng)路徑和VR攝影機(jī)等實(shí)用功能,幫助用戶創(chuàng)造宏偉的三維世界。3dmax2018軟件支持基本幾何體的創(chuàng)建、復(fù)雜多邊形網(wǎng)格的編輯、NURBS曲線建立等功能,適用于建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、游戲開發(fā)等方面。
軟件特色
一、使用專業(yè)品質(zhì)的三維模型進(jìn)行全方位的藝術(shù)控制
可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 體驗(yàn)。使用 3ds Max 工具組合來塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模
二、使用集成式 Arnold 渲染器創(chuàng)建和渲染出色的場(chǎng)景
3ds Max 可與大多數(shù)主要渲染器結(jié)合使用以創(chuàng)建高端場(chǎng)景和精彩絕倫的視覺效果以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化等。從界面體驗(yàn)交互式渲染,以便在工作時(shí)獲得精確、詳細(xì)的預(yù)覽。
三、使用 3ds Max 中的自動(dòng)化流程擴(kuò)展工作流
3ds Max 可應(yīng)對(duì)緊張的工期,使您可以將更多時(shí)間花在創(chuàng)新上
1、使用 3ds Max 作為計(jì)算引擎來擴(kuò)展內(nèi)容制作
2、使用可訪問 API 擴(kuò)展內(nèi)置工作流
3、加速手動(dòng)步驟以提高工作效率
軟件功能
一、高光
1、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的體積效果
大氣效果
程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場(chǎng)景
廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)
支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡(jiǎn)化了基于圖像的照明工作流
Arnold 屬性 修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)
合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果
新的 VR 攝影機(jī)
新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器
新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡(jiǎn)單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果
支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源
針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場(chǎng)景采樣
針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)
場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景。
二、用戶界面改進(jìn):
具有增強(qiáng)的停靠功能的 QT5 框架
時(shí)間軸拖曳
持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))
拖曳菜單
更快地切換工作區(qū)
模塊化主工具欄。
三、MCG:
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡(jiǎn)化圖形
Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型
改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式
不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象
只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
自動(dòng)工具輸入生成
更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口
78 個(gè)新的操作符
四、運(yùn)動(dòng)路徑:
直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑
五、狀態(tài)集:
基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過程管理
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見狀態(tài)集合成器視圖。
六、增強(qiáng)功能和更改
NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
切角修改器
切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update
數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具??捎貌僮鞣ǖ幌抻趶?
力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。
混合框貼圖
混合框貼圖簡(jiǎn)化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。
常見問題
3dmax2018如何去陰影?
3DMAX2018已經(jīng)沒有“明暗處理”,改成“默認(rèn)明暗處理”,選擇這個(gè)是沒有用的,其次,要是修改模型右鍵屬性,渲染出圖,會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)品沒有陰影,得改回來。經(jīng)過仔細(xì)研究,在菜單——視口——視口按試圖設(shè)置,然后在到“陰影”,勾掉,就可以了。
更新日志
數(shù)據(jù)通道修改器
直接從模型中提取信息,用于告知其他類型修改
混合框貼圖
通過混合多達(dá)六種材質(zhì)(應(yīng)用于一個(gè)對(duì)象)來改變可見接縫的形狀
3ds Max Interactive
在不脫離 3ds Max 工作區(qū)的情況下訪問集成工具以創(chuàng)建 VR 可視化效果。
Arnold 5 for 3ds Max
MAXtoA 插件的 1.0 版本現(xiàn)已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中操縱動(dòng)畫,在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋
角色動(dòng)畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備
可自定義工作區(qū)
按照您的想法和工作方式布置用戶界面 (UI),以提供響應(yīng)更積極、現(xiàn)代且可自定義的用戶體驗(yàn)
MAX 到 LMV
使用 Forge Viewer 在 Web 瀏覽器中查看 MAX 文件并共享資源
小編寄語
作為一款簡(jiǎn)單易上手的3D制作類軟件,3dmax2018一直被用戶廣泛使用。飛速下載小編還為大家提供了其他幾款3D制作類軟件的下載途徑,如Adobe Substance 3D Stager,pkpm軟件,LightPDF,希望這些軟件可以幫大家解決問題。
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